Stavový automat
Rendering equation
Mipmapy zamezují aliasu. Textury se předpočítají do nižších rozlišení za cenu třetinového nárůstu spotřeby paměti.
Lambertian reflectance
Phong shading
Blinn–Phong shading model
Gouraud shading
Jako Gouraudovo, ale per-face.