<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://shaarli.kalabovi.org/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rss version="2.0">
    <channel xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0">
        <title>Kalábovi - pitel:msz</title>
        <description>Kalábovic wikina</description>
        <link>https://shaarli.kalabovi.org/</link>
        <lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 23:31:00 +0000</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8</generator>
        <image>
            <url>https://shaarli.kalabovi.org/_media/wiki:dokuwiki.svg</url>
            <title>Kalábovi</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/</link>
        </image>
        <item>
            <title>Afinní 3D transformace</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:afinni_3d_transformace?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Afinní 3D transformace

Affine transformation

	*  Zachovává přímky
	*  Zachovává poměry vzdáleností bodů ležících na přímce (střed přímky bude i po transofrmaci středem)
	*  Nemusí zachovávat úhly a délky!

Homogenní souřadnice bodu ve 3D s karteziánskymi souřadnicemi [</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Obory integrity a dělitelnost</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:algebra_integrita?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Obory integrity a dělitelnost

Obor integrity: (M, ⊕, ⊗)

	*  (M, ⊕) je komutativní grupa
	*  (M, ⊗) je monoid
	*  a ⊗ b ≠ „0“

Okruhy polynomů

Polynomial ring

Mějme komutativní okruh s množinou M s „1“. Pak ∑ aₖxᵏ pro k od 0 do ∞ je</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Základní algebraické metody</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:algebra_metody?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Základní algebraické metody

Podalgebry

Pokud omezíme množinu algebry a všechny další vlastnosti zůstanou zachovány, dostáváme podalgebru.

Homomorfismy

Zobrazení třeba z (ℂ, +) → (ℝ, ⊕).

f(a + b) = f(a) ⊕ f(b)

a, b ∈ ℂ

Když má ta struktura víc operací, musí se dokazovat pro všechny!</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Metrické prostory</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:algebra_metriky?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Metrické prostory

Metric space

Existuje metrika:

	*  Musí vždy vyjít kladné číslo.
	*  Pokud mají 2 body stejné souřadnice, musí vyjít 0.
	*  Vzdálenost z bodu A do bodu B musí být stejná jako z bodu B do bodu A.
	*  Trojúhelníková nerovnost.

Otevřená koule je množina všech bodů které jsou od středu v menší vzdálenosti než poloměr.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Teorie polí</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:algebra_pole?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Teorie polí

Field theory (mathematics)

Pokud omezíme nosnou množinu pole a pořád to zůstane pole, je to podpole.

Minimální pole

Pole, ze kterého když cokoliv odebereme tak už to nebude pole.

Rozšíření pole

Field extension

Pokud do pole něco přidáme, a stále to bude pole. Vlastně by se to dalo nazvat</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Normované a unitární prostory</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:algebra_prostory?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Normované a unitární prostory

Základní vlastnosti a příklady

Vector space

Nosnou množinou jsou n-tice -- vektory.

Pro vektory platí sčítání (po složkách), existuje neutrální pvek (nulový vektor) a inverzní prvky.

Vektory lze také násobit</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Algebraické struktury</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:algebra_struktury?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Algebraické struktury

Grupy, okruhy, obory integrity a tělesa


Mějme nějakou strukturou s nosnou množinou M a jedinou binární operací ☆: (M, ☆)

	*  Pokud je struktura uzavřená (a ☆ b ∈ M pro libovolné a, b z M), pak je to grupoid</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bayesovské sítě</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:bayes_nets?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Bayesovské sítě

(exaktní inference, přibližná inference)

----------

Základy (podmíněné) pravěpodobnosti

Pozn.: toto není přímo uvedené v okruhu, ale je to takový základ, který je asi dobré znát.

Motivace

	*  realita je nejistá, většinou nelze usuzování provádět exaktně</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Transformace a normální formy bezkontextových gramatik</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:bezkontextove_gramatiky?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Transformace a normální formy bezkontextových gramatik

Derivace a derivační stromy

Gramatika (N, Σ, P, S)

	*  Derivační strom
		*  Uzly jsou prvky z N ∪ Σ
		*  Kořen stromu je S
		*  Uzly označené prvky z Σ jsou koncové uzly stromu
		*  Hrany odpovídají přepisovacím pravidlům gramatiky</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Časová a paměťová složitost</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:casova_a_pametova_slozitost?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Časová a paměťová složitost

třídy složitosti, úplnost, SAT problém

----------

 FitWiki</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Detekce hran, segmentace</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:detekce_hran_segmentace?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Detekce hran, segmentace

Detekce hran

Edge detection

Hrany jsou místa kde sa prudce mění jas a dají sa využít na identifikaci důležitých oblastí (regionů) v obraze. Jsou vstupem mnoha algoritmů na detekci objektů v obraze, případně při segmentaci obrazu.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Difrakce světla</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:difrakce_svetla?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Difrakce světla

Diffraction

K difrakci dochází pokud vlny naráží na překážku nebo prochází štěrbinou. Díky Huygensově principu (každžý bod vlnoplochy se chová jako zdroj vlnění) se vlny šírí i za překážku.

Rozložení intenzity světla za obdélníkovou a kruhovou štěrbinou</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Filtrace obrazu</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:filtrace_obrazu?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Filtrace obrazu

Definice lineární filtrace

Lineární filtrace je lineární ve smyslu platnosti principu superpozice nad vstupy a výstupy filtru: f(x₁ + x₂) = f(x₁) + f(x₂)

	*  Tento princip platí pro všechny pixely obrazu.
	*  Jednoduchý a silný nástroj pro zpracování obrazu</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Zobrazování v geometrické optice</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:geometricka_optika?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Zobrazování v geometrické optice

Ray transfer matrix analysis, &lt;http://www.photonics.byu.edu/ABCD_Matrix_tut.phtml&gt;

Maticová formulace

&lt;m&gt;(matrix{2}{1}) = (matrix{2}{2}{A B C D}) * (matrix{2}{1}{r theta})&lt;/m&gt;

	*  r -- vzálenost paprsku od osy
	*  θ -- úhel šíření paprsku vynásobený optickou hustotou prostředí (vzduch je 1)</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Obyčejné grafy</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:grafy_obycejne?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Obyčejné grafy


Graph (mathematics)

Graf G = (U, H), kde:

	*  U je konečná množina uzlů (vrcholů)
	*  H je konečná množina hran, H ⊆ {{u, v} | u, v ∈ U ∧ u ≠ v}

Ohodnocený graf má u hran přiřazenou jejich váhu.

Úplný graf je, když je každý uzel spojený s každým. |</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Orientované grafy</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:grafy_orientovane?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Orientované grafy


Directed graph

Orientovaný graf G = (U, H)

	*  U je konečná množina uzlů
	*  H je konečná množina uspořádaných dvojic určující orientované hrany mezi uzly

Ohodnocený orientovaný graf je orientovaný graf vbe kterém mají hrany přiřazené váhy.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Klasifikace gramatik, formálních jazyků a automatů přijímajících jazyky</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:gramatiky?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Klasifikace gramatik, formálních jazyků a automatů přijímajících jazyky

Základní pojmy

	*  Abeceda Σ
		*  Neprázdná množina, jejíž prvky nazýváme symboly.

	*  Řetezec / slovo / věta w
		*  Konečná posloupnost symbolů abecedy.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Haskell – lazy evaluation</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:haskell_lazy?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Haskell – lazy evaluation

Haskell (programming language), Learn You a Haskell for Great Good! (CZ), Haskell Hero

Funkcionální jazyk, který je case-sensitive. Ke všemu má ještě speciální pravidla pro první znaky literálů. Je nutné dodržovat při psaní programu tato pravidla:

	*  Jména typů, typových tříd a datové konstruktory musejí mít velké počáteční písmeno</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Haskell – typové třídy, monads, vstup/výstup, paralelizace</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:haskell_typy_monady_io?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Haskell – typové třídy, monads, vstup/výstup, paralelizace

Typové třídy

Typová třída je druh rozhraní, které definuje nějaké chování. Pokud je typ součástí nějaké typové třídy, znamená to, že podporuje a implementuje chování, jež ta typová třída definuje. Hodně lidí, co někdy programovalo v objektově orientovaných jazycích, je zmatených, protože si myslí, že jsou stejné jako objektové třídy. No, nejsou. Můžete je považovat za taková lepší javová rozhraní.…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Holografie a laser</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:holografie_a_laser?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Holografie a laser

Helium–neon laser
&lt;Pitel&gt; no jestli to chapu dobre, tak je to nejaka trubka naplnena smesi helia neonu. na jednom konci je zrcadlo (reflektor) a anoda, na druhym polopropustny zrcadlo a katoda. kdyz do toho privedu stejnosmernej proud, tak ta smes plynu zacne emitovat fotony ktery zacnou littat mezi koncema ty drubky dokud nemaj dost energie aby prosly tim polopropustnym zrcadlem.
&lt;egg&gt; el. proud znamena, ze tam litaj elektrony a narazej do atomu. atomy helia tim excitujou.
&lt;…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Interference světla</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:interference_svetla?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Interference světla

Interference (wave propagation), Ripple Tank Simulation

Skládání dvou a více koherentních vln

Vlny jsou koherentní, pokud je jejich fázový rozdíl konstantní (v čase i prostoru).

Intenzita složené vlny

I = I₁ + I₂ + 2(I₁I₂)½cos(φ₁ − φ₂)

Interferenční člen</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Jazyk VHDL</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:jazyk_vhdl?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Jazyk VHDL

Fituška, Principy VHDL, VHDL

Entita

Entita slouží na identifikaci komponenty a popisu jejího rozhraní. Popis entity obsahuje název entity, nastavení pro generické proměnné a zejména popis rozhraní obvodu.

V reálu si to můžete představit jako černej šváb s nožičkama o kterým víte který nožíčky k čemu slouží.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Kódování</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:kodovani?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Kódování

Po kodérech požadujeme (kritéria jsou v rozporu):

	*  co největší kvalitu
	*  co nejmenší počet bitů
	*  co nejmenší zpoždění
	*  co největší odolnost vůči chybám
	*  co nejmenší výpočetní náročnost

Waveform</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Kódování, Shannonova věta o kódování, bezpečnostní kódy</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:kodovani_shannonova_veta_o_kodovani_bezpecnostni_kody?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Kódování, Shannonova věta o kódování, bezpečnostní kódy

Kódování

Code

Kódování převádí informace jednoho typu do jiné reprezentace. Například morseovka.

Neplést si s šifrováním! U kódování je známo jak se to převádí, u šifrování ne.$$ G = \begin{bmatrix} 1 &amp; 1 &amp; 0 &amp; 1 \\ 1 &amp; 0 &amp; 1 &amp; 1 \\ 1 &amp; 0 &amp; 0 &amp; 0 \\ 0 &amp; 1 &amp; 1 &amp; 1 \\ 0 &amp; 1 &amp; 0 &amp; 0 \\ 0 &amp; 0 &amp; 1 &amp; 0 \\ 0 &amp; 0 &amp; 0 &amp; 1 \end{bmatrix} $$$$ H = \begin{bmatrix} 1 &amp; 0 &amp; 1 &amp; 0 &amp; 1 &amp; 0 &amp; 1 \\ 0 &amp; 1 &amp; 1 &amp; 0 &amp; 0 &amp; 1 &amp; 1 \\ 0 &amp; 0 &amp; 0 &amp; 1 &amp; 1 &amp; 1 &amp; 1 \e…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Komprese obrazu</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:komprese_obrazu?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Komprese obrazu

Motivace: snaha o zmenšení velikosti souborů např. pro přenos po síti, archivaci apod.

Základní přístupy ke kompresi

Nejprve je potřeba zvolit v jaké oblasti chceme komprimovat:

	*  Prostorová – statické obrázky (RGB, YCbCr)</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Komprese zvuku</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:komprese_zvuku?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Komprese zvuku

Psychoakustický model

Psychoacoustics

Ještě vyššíí komperese je možné dosáhnout použitím psychoakustického modelu.

Jsou dva druhy maskování:

	*  Frekvenční maskování – frekvence o definované intenzitě maskují okolní frekvence s menší intenzitou.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Konečné automaty</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:konecne_automaty?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Konečné automaty

Úkol z TINu 2010, Úkol z TINu 2011

Definice (nedeterministického) KA (NKA)

M = (Q, Σ, δ, q₀, F)

	*  Q -- konečná množina stavů
	*  Σ -- konečná vstupní abeceda
	*  δ -- funkce přechodu (zobrazení Q × Σ -&gt; 2Q)
	*  q₀ -- počáteční stav (</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lambda kalkul</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:lambda?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Lambda kalkul

Lambda calculus

Syntaxe a konvence

E =

	*  V -- proměnná
	*  (E₁ E₂) -- aplikace
	*  λ(V.E) -- abstrakce, V je hlavička, E je tělo

----------

	*  ((…((E₁ E₂) E₃)…) Eₙ) ~ E₁ E₂ E₃ … Eₙ
	*  (λV.(E₁ … Eₙ)) ~ λ</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Práce v lambda kalkulu</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:lambda2?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Práce v lambda kalkulu

Church encoding
  T    λxy.x    F    λxy.y    NOT    λx.xFT    AND    λxy.xyF    OR    λxy.xTy    XOR    λxy.x(NOT y)y    EQ    λxy.xy(NOT y)    0, 1, 2, 3, ...  λfx.x
λfx.fx
λfx.f(fx)
λfx.f(f(fx))
λfx.fⁿx  succ    λnfx.f(nfx</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lineární predikce</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:linearni_predikce?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Lineární predikce

Podstata

Lineární predikce je operace při které jsou následující vzorky signálu v diskrétním čase jako lineární funkce vzorků předchozích.

&lt;m&gt;x(n)= sum{i=1}{p}{a_i x(n-i)}&lt;/m&gt;

Chyba je rozdíl mezi skutečnou a predikovanou hodnotou.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Jazyk a sémantika predikátové logiky</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:logika_jazyk?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Jazyk a sémantika predikátové logiky

Termy

Term (logic)

Termy jsou:

	*  Konstanty (0, 1, π, ...)
	*  Proměnné (x, y, z, ...)
	*  Funkční symboly (+, /, f, ...)

Formule

Well-formed formula

Formule jsou termy a:

	*  Predikétové symboly (&lt;, &gt;, =, ...) (pokud tam není nic víc, jsou to</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Formální systém predikátové logiky</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:logika_system?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Formální systém predikátové logiky

FITwiki

Axiomy a odvozovací pravidla

Axiom

	*  A → (B → A)
	*  (A → (B → C)) → ((A → B) → (A → C))
	*  (¬B → ¬A) → (A → B)

	*  Modus ponens (pravidlo odloučení) A → B můžeme přepsat na A ⊢ B.
	*</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Metodika návrhu HW/SW codesign</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:metodika_navrhu_hw_sw_codesign?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Metodika návrhu HW/SW codesign

 FitWiki</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Počítačová grafika a multimédia</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:mgm?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Počítačová grafika a multimédia

&lt;http://wiki.fituska.eu/index.php/Okruhy_MGM_2011&gt;

	*  Jazyk a sémantika predikátové logiky (termy, formule, realizace jazyka, pravdivost formulí).
	*  Formální systém predikátové logiky (axiomy a odvozovací pravidla, dokazatelnost, model a důsledek teorie, věty o úplnosti a kompaktnosti, prenexní tvar formulí).
	*  Algebraické struktury (grupy, okruhy, obory integrity a tělesa, svazy a Booleovy algebry, univerzální algebry).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>MIDI a rozhraní pro profesionální práci se zvukem v reálném čase</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:midi?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>MIDI a rozhraní pro profesionální práci se zvukem v reálném čase

MIDI, Audio Stream Input/Output

	*  Data přenášená po hudebním komunikačním rozhraní nejsou zvukovým signálem, ale pouze řídící data odpovídající událostem vzniklým během hry na klávesový nástroj (stlačení nebo puštění klávesy, změna zvukového programu atd.)</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Inteligentní systémy</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:min?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Inteligentní systémy

	*  Jazyk a sémantika predikátové logiky (termy, formule, realizace jazyka, pravdivost formulí).
	*  Formální systém predikátové logiky (axiomy a odvozovací pravidla, dokazatelnost, model a důsledek teorie, věty o úplnosti a kompaktnosti, prenexní tvar formulí).
	*  Algebraické struktury (grupy, okruhy, obory integrity a tělesa, svazy a Booleovy algebry, univerzální algebry).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Modelování diskrétních systémů</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:modely_diskretni?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Modelování diskrétních systémů

(procesy, události, celulární automaty)

----------

Z větší části převzato z Principy modelování a simulace systémů

Diskrétní systém: systém, jehož chování je charakteristické skokovými změnami stavu v určitých časových okamžicích.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Modelování kombinovaných systémů</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:modely_kombinovane?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Modelování kombinovaných systémů

(stavové podmínky a stavové události)

----------

Proč je tohle samostatná otázka?

Kombinovaný systém: kombinace diskrétního a spojitého systému. Spojitá a diskrétní část jsou provázány pomocí dvou mechanismů</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Modelování spojitých systémů</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:modely_spojite?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Modelování spojitých systémů

(bloková schémata, rovnice, numerické metody a jejich vlastnosti)

----------

Části převzaté z Principy modelování a simulace systémů.

Spojité systémy mají chování specifikované pro každý okamžik v čase. Chování je tedy funkcí závislou na čase, může jít např. o diferenciální rovnice. Simulace na číslicových systémech je diskrétní, postupuje se v čase po nějakých malých časových krocích. Délka kroku může být proměnlivá v závislosti na velikosti (odhadu) chyby způso…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Počítačové sítě a komunikace</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:msk?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Počítačové sítě a komunikace

	*  Jazyk a sémantika predikátové logiky (termy, formule, realizace jazyka, pravdivost formulí).
	*  Formální systém predikátové logiky (axiomy a odvozovací pravidla, dokazatelnost, model a důsledek teorie, věty o úplnosti a kompaktnosti, prenexní tvar formulí).
	*  Algebraické struktury (grupy, okruhy, obory integrity a tělesa, svazy a Booleovy algebry, univerzální algebry).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Multicastové adresování a směrování, IGMP, distribuční stromy, DVMRP, PIM</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:multicast?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Multicastové adresování a směrování, IGMP, distribuční stromy, DVMRP, PIM


Multicast, Internet Group Management Protocol, Distance Vector Multicast Routing Protocol, Protocol Independent Multicast

Jaké známe typy aplikačního multicastu podle směru komunikace?

	*  One-to-Many: 1 zdroj, &gt;1 cíl (VoIP, VoD)
	*  Many-to-Many: &gt;1 zdroj, &gt;1 cíl (distribuované výpočty)</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Nerozhodnutelnost</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:nerozhodnutelnost?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Nerozhodnutelnost

(problém zastavení TS, princip diagonalizace a redukce, Postův korespondenční problém).

----------

 FitWiki</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Základní termíny neuronových sítí</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:neural_basics?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Základní termíny neuronových sítí

Neuron je základní jednotka každé sítě. Obsahuje následující:

	*  vstupy a váhy na vstupech
	*  bázovou funkci, která spojuje vstupy do jedné hodnoty
	*  aktivační funkci, která na základě vstupů poskytne výstupní hodnotu</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Vícevrstvé dopředné neuronové sítě</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:neural_multilayer?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Vícevrstvé dopředné neuronové sítě

(učení – princip algoritmu zpětného šíření chyby, odezva, možné aplikace)

----------

Základy viz  Základní termíny neuronových sítí

Topologie

Vícevrstvé neuronové sítě jsou složené z několika vrstev neuronů, které jsou mezi sebou různě propojené. Obvykle jde o:</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Jednovrstvé neuronové sítě</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:neural_singlelayer?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Jednovrstvé neuronové sítě

(Hopfieldova, Kohonenova – učení, odezva, možné aplikace)

----------

Základy viz Základní termíny neuronových sítí

Autoasociativní učení

Síť nastavuje váhy na svých neuronech dle trénovacích dat tak, aby při rozdílných vstupech excitovala různé neurony. Hledá tedy třídy či shluky.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Zobrazování objemových dat</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:objem?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Zobrazování objemových dat

Volume rendering

	*  Volumetrická data se skládají z voxelů (volumetric element)
	*  Možnost reprezentace materiálu, ne jen povrchu
	*  Využití: CT/MR, strojírenství, geologie, simulace

Reprezentace

	*  Uniformní mřížka voxelů</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Obrazová data, jejich pořizování a možná poškození</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:obrazova_data?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Obrazová data, jejich pořizování a možná poškození

Obrazová data

Obrazová data získáváme snímaním reálneho světa (fotografia, video). Takto získaná data jsou spojitá, avšak pro lepší reprezentaci v počítači se převádějí na diskrétní (rastrové) hodnoty získané vzorkovaním (je třeba dodržet vzorkovací teorém). Výsledkem je tedy reprezentace obrazu maticí diskrétních bodův, kde každý bod obsahuje informace o barvě (typicky barevné spektrum, úroveň jasu atd.). Tato reprezentace má ale svoje omezen…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Grafická knihovna OpenGL</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:opengl?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Grafická knihovna OpenGL

OpenGL, Seriál Grafická knihovna OpenGL – Root.cz

	*  OpenGL – standard pro počítačovou 3D grafiku, knihovny pro různý HW a OS.
	*  Grafická primitiva jsou bod, úsečka, polygon, pixmapa, bitmapa. Pomocí těchto se vše vykresluje.
	*  Stavový stroj je základním principem vykreslování OpenGL, nastavení parametrů mění stav stroje a je dále používáno až do další změny.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Parciální rekurzivní funkce</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:parcialni_rekurzivni_funkce?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Parciální rekurzivní funkce

Computable function

Funkce, které je možné spočítat v obecném smyslu bez ohledu na výpočetní systém. Existují totální funkce (pokrývají celý obor hodnot) a striktně parciální (nejsou pro některé hodnoty definovány, např</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Množství informace a entropie, zdroj diskrétních zpráv, kódování, Huffmanův kód, ...</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:pds_entropia?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Množství informace a entropie, zdroj diskrétních zpráv, kódování, Huffmanův kód, diskrétní kanál a Shannonova věta o kódování.

Náhodný jev - představuje událost, která za určitých podmínek buď nastane nebo nenastane 


NASRAT KUA JE TO MRDACKA SEM PISAT!</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Metody analýzy C/E a P/T Petriho sítí</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:petri_analysis?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Metody analýzy C/E a P/T Petriho sítí

Na fitwiki je to dost smutný, tak sem přidám to, co tam chybí:

C/E sítě

Smysluplná analýza se dělá na C/E systémech.

Množiny a relace

	*  relace částečného uspořádání: ireflexivní a tranzitivní</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Barvené a hierarchické Petriho Sítě</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:petri_coloured?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Barvené a hierarchické Petriho Sítě

Jde o rozšíření P/T sítí.

Hierarchické sítě

Při modelování systémů je nepraktické modelovat celý systém jako jednu velkou síť, obzvlášť pokud se některé kusy opakují. Hierarchické sítě toto řeší pomocí několika mechanismů:</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Phongův model osvětlení, textury</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:phonguv_model_osvetleni_textury?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Phongův model osvětlení, textury

Phongův model osvětlení

Phong reflection model, POV-Ray a Phongův osvětlovací model – Root.cz

Osvětlování znamená určování odstínu pixelu na základě normálového vektoru, pozice kamery, světelného zdroje a materiálu. V OpenGL se zapíná pomocí povolení GL_LIGHTNING</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Polarizace světla</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:polarizace_svetla?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Polarizace světla

Polarization (waves)

Přirozené a lineárně polarizované světlo


Přirozené světlo kmitá nahodile všemi směry. Lineárně polarizované pouze v jednom.

Polarizační rovina

Rovina, podle které vlna kmitá. Na obrázku vpravo je svislá.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Programátorská rozhraní pro multimédia</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:programatorska_rozhrani_pro_multimedia?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Programátorská rozhraní pro multimédia

Multimediální rozhraní slouží k práci s multimediálními daty v prostředí různých OS.

Video for Windows (VfW)

Video for Windows

	*  Soubor knihovem pro praci s videem
	*  Načítání/ukládání AVI souborů (</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Prolog</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:prolog?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Prolog

Prolog

Principy

Programy jsou ze 2 častí:

	*  Vlastní program – Hornovy klauzule, které tvoří hypotetický základ pro důkaz.
	*  Dotazy – cíle, predikáty, které chceme z dané hypotézy ověřit, zda platí nebo ne

Hornovy klauzule sa vyskytují ve 2 variantách:</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Realistické zobrazování</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:raytracing?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Realistické zobrazování

Metoda sledování paprsku

Ray tracing (graphics)

Dobře zobrazuje:

	*  Globální stíny
	*  Průhlednost
	*  Odrazivé povrchy

Ovšem chybí měkké stíny, prasátka, nerozkládá paprsek na spektrální složky apod.

Princip



	*  Simulace reálného šíření světla</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Analýza a předzpracování řeči, základní parametry řeči, cepstrum</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:rec?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Analýza a předzpracování řeči, základní parametry řeči, cepstrum

Analýza a předzpracování řeči

Spektrální analýza

Spektrum reprezentuje signál ve frekvenční oblasti.

Spektrální funkce se dá vyjádřit pomocí Fourierovy transformace, ovšem nedá se spočítat</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Regulární množiny, regulární výrazy a rovnice nad regulárními výrazy</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:regularni_vyrazy?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Regulární množiny, regulární výrazy a rovnice nad regulárními výrazy

Regulární množiny

Regulární množinu nad abecedou Σ definujeme takto:

	*  Prázdná množina ∅ je regulární množina.
	*  Množina obsahující pouze prázdný řetezec {</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Algoritmy pro řízení simulace</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:rizeni_simulace?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Algoritmy pro řízení simulace

(diskrétní: „next-event“, „activity scanning“; spojitá a kombinovaná simulace)

----------

 fitwiki

Tady budou jen poznamky k tomu, co je na fitwiki.

Ad activity scanning: jde prakticky o spojitou simulaci, která obsahuje pouze stavové podmínky závislé na čase a hodnotě diskrétních proměnných. Aktivita je vymezená svým počátečním časem a trváním či koncovým časem.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hrubé množiny</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:rough_sets?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Hrubé množiny

(spodní a horní aproximace, pozitivní, negativní a hraniční oblast, možné využití pro dolování znalostí)

----------

Prerekvizity: základní algebraické pojmy (relace ekvivalence, rozklad na množině)

Celá otázka je prakticky přímo přepsaná ze slajdů SFC.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Architektura směrovačů</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:routers?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Architektura směrovačů

Router (computing)

Jaké jsou základní funkce směrovače?

Směrování a přeposílání paketů.

Jaké jsou základní stavební prvky (funkční moduly) směrovače?

	*  Síťové rozhraní (network interface)
	*  Přepínací modul FE (forwarding engine)</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Rozpoznávání pomocí DTW a HMM</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:rozpoznavani_pomoci_dtw_a_hmm?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Rozpoznávání pomocí DTW a HMM

Architektura HMM

Hidden Markov model

	*  Stavy
	*  Přechody
	*  Přechodové pravděpodobnosti



Přechodová pravděpodobnost

Pravděpodobnost že dojde k přechodu do jiného stavu. Suma pravděpodobností z každého stavy musí být 1.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Důležité knihovny pro práci s grafem 3D scény</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:scenegraph?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Důležité knihovny pro práci s grafem 3D scény

Graf scény je obecná datová struktura běžně používaná ve vektorově založených grafických programech. Je užitečný pro dnešní moderní počítačové hry, kde je potřeba reprezentovat a mít v paměti uložené velmi rozlehlé části světa.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Vztah zpracování signálu a multimédií</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:signal_a_multimedia?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Vztah zpracování signálu a multimédií

Multimediální systém je takový, který pro vylepšení komunikace s člověkem používá dva a více kanálů (obraz, zvuk, video. ...). K tomu se používají speciální periferie: zvuková karta, grafická karta s 3D akcelerací, DVD, kamery, brýle pro virtuální realitu, atd.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Správa chyb na úrovni paketů</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:sprava_chyb_na_urovni_paketu?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Správa chyb na úrovni paketů

Neřeší problémy na úrovni bitů, ale paketů.

	*  Ztráta (vadné msěrovací tabulky, vadný HW)
	*  Duplikace (ztratí se potvrzovací paket)
	*  Změna pořadí (pakety šly jinými cestami)

TCP

Trojcestné potvrzování</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Standardy ukládání obrazů, 3D objektů a scén</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:standardy_ukladani_obrazu_3d_objektu_a_scen?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Standardy ukládání obrazů, 3D objektů a scén

Formáty uložení 3D dat

VRML

VRML

	*  Deklarativní programovací jazyk pro zobrazování a animace 3D modelů v prostředí internetu.
	*  Zobrazování animací, zvuků či osvětlení scény.
	*</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Státní závěrečná zkouška</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:start?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Státní závěrečná zkouška


&lt;http://www.fit.vutbr.cz/info/rd/2012/rd19-120411.pdf&gt;

	*  Počítačová grafika a multimédia
	*  Inteligentní systémy
	*  Počítačové sítě a komunikace</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Transformace obrazu</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:transformace_obrazu?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Transformace obrazu

Podle lokality:

	*  Bodové – výstupní hodnota na určitých souřadnicích je závislá jen na vstupní hodnotě o stejných souřadnicích
	*  Lokální – výstupní hodnota na určitých souřadnicích je závislá na vstupních hodnotách okolí bodu o stejných souřadnicích</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Turingovy stroje</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:turingovy_stroje?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Turingovy stroje

Turing machine

M = (Q, Σ, Γ, δ, q₀, qF)

	*  Q -- konečná množina stavů
	*  Σ -- konečná vstupní abeceda, Δ ∉ Σ
	*  Γ -- konečná pásková abeceda, Σ ⊂ Γ, Δ ∈ Γ
	*  δ -- parciální přechodová funkce, δ: (Q \ {qF}) ×</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Určení základního tónu</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:urceni_zakladniho_tonu?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Určení základního tónu

Podstata

Základní tón je frekvence kterou kmitají hlasivky. Pohybuje se v rozmezí 50--400 Hz (muži, děti). Mění se jak podle nálady mluvčího tak i během mluvy.

Lag je počet vzorků odpovídajícíh jedné periodě základního tónu.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Vlastnosti formálních jazyků</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:vlastnosti_jazyku?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Vlastnosti formálních jazyků

Uzavřenost jazyků vůči operacím

	*  Substituce -- každý symbol věty nahradíme za některou větu substitučního jazyka pro daný symbol (substituční jazyk je stejné třídy jako jazyk)
	*  Morfismus -- speciální případ substituce, kdy substituční jazyk má vždy jen jednu větu (symbol vždy nahrazujeme za jednu a tu samou větu)</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Vodoznaky</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:vodoznaky?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Vodoznaky

Digital watermarking

Vymezení pojmu vodoznak

Vodoznak je metoda na ochránění digitálního díla před kopírováním (typicky obrázek, video, zvuk) zanesením nadbytečné informace přímo do digitálních dat, pomocí které je možné identifikovat skutečného autora.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Výpočetní modely</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:vypocetni_modely?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Výpočetní modely

(StateCharts, codesign konečný automat, Kahnova síť procesů, synchronní dataflow).

----------

 FitWiki</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bezdrátové lokální sítě</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:wifi?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Bezdrátové lokální sítě

(Wifi, Bluetooth)

----------

 fitwiki

IEEE 802.11 - set standardů pro implementaci bezdrátových přenosů v pásmech 2.4, 3.6 a 5 GHz.

Popis některých termínů

	*  FSK - frequency shift keying - při vysílání se bity kódují změnou frekvence</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Zásobníkové automaty</title>
            <link>https://shaarli.kalabovi.org/pitel:msz:zasobnikove_automaty?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Zásobníkové automaty

Pushdown automaton

M = (Q, Σ, Γ, δ, q₀, Z₀, F)

	*  Q – konečná množina stavů
	*  Σ – konečná vstupní abeceda
	*  Γ – konečná zásobníková abeceda
	*  δ – přechodová funkce ve tvaru δ: Q × (Σ ∪ {ε}) × Γ → 2</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
