Kalábovi

Kalábovic wikina

Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


gmu:start

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
gmu:start [05. 01. 2012, 15.14:41] – [Vysvětlete princip a pouľití transformačního kódování DCT, ztrátová a bezeztrátová komprese, klikatý sken] typo pitelgmu:start [10. 08. 2026, 23.25:53] (aktuální) – odstraněno - upraveno mimo DokuWiki (Neznámé datum) 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
-====== Grafické a multimediální procesory ====== +
-===== Zdůvodněte typy a pouľití kvantování u standardů IVAC (Image, Video and Audio Coding) ===== +
-===== Vysvětlete různé principy a pouľití predikčního kódování, predikční chyba ===== +
-===== Vysvětlete princip a použití transformačního kódování DCT, ztrátová a bezeztrátová komprese, klikatý sken ===== +
-===== Popište waveletovou transformaci a její použití ===== +
-===== Vysvětlete princip a použití estimace pohybu, principy vyhledávání ===== +
-===== Vysvětlete princip a použití podpásmového kódování ===== +
-===== Popište principy JPEG, kódovací řetězec, režimy ===== +
-===== Popište principy ITU-T H.261, celý kódovací řetězec, datové formáty ===== +
-===== Popište principy MPEG-1/2, snímky I, P, B, atd., přeskládání obrázků ===== +
-===== Popište typy predikce videa zavedené v MPEG-1 a její problémy ===== +
-===== Popište způsob kódování zvuku u MPEG-1/2 ===== +
-===== Popište princip psychoakustického kódování zvuku, maskování, kritická pásma ===== +
-===== Popište principy MPEG-2 ===== +
-===== Popište metody komprese použité u JPEG a MPEG-1/2 ===== +
-===== Popište typy predikce použité v JPEG a MPEG-1/2 ===== +
-===== Popište postup zakódování bloku 8x8 pixelů podle JPEG ===== +
-===== Popište principy činnosti a výstavby grafické karty, vývoj až po ty nejvyspělejší ===== +
-===== Popište paměti pro podporu grafických operací (s přidanou logikou i vyspělejší VDRAM) ===== +
-===== Popište min 3 uspořádání 2D/3D grafického řetězce s různým stupněm zřetězení ===== +
-===== Popište 1- až n-rozměrné multiprocesorové propojovací struktury (Origin/Onyx) ===== +
-===== Popište možnosti paralelizace činnosti geometrického stupně ===== +
-===== Popište možnosti paralelizace činnosti rastrovacího stupně ===== +
-===== Popište postup rasterizace trojúhelníku a možnosti jeho urychlení paralelizací ===== +
-===== Popište paralelní zpracování a rasterizaci obrazu ===== +
-===== Popište strukturu GF7800, nebo 8800, nebo Fermi nebo Larrabee ===== +
-===== Popište principy a použití GPGPU ===== +
-===== Popište typy, principy a použití signálového procesoru ===== +
-===== Popište principy činnosti multimediálního procesoru, typy, koncepce ===== +
-===== Vysvětlete princip MIP-mapování textur a obvodovou podporu metody ===== +
-===== Popište bilineární a trilineární interpolaci, kde a k čemu se používá (MIP) ===== +
-===== Popište principy rozšíření instrukčního souboru MMX ===== +
-===== Popište principy rozšíření instrukčního souboru SSE a SSE2, příp. další ===== +
-===== Popište koncepci multimediálního procesoru VLIW ===== +
-===== Popište vlastnosti ortogonálních bázových funkcí, zdůvodněte vlastnosti a popište jejich použití ===== +
-===== Popište princip kódování délkou sledů, jaké problémy se musí řešit a kde se používá ===== +
-===== Popište princip 2D kódování délkou sledů faxu G4 ===== +
-===== Popište RL kódování bitových ploch ===== +
-===== Popište princip procesoru se zpracováním toků ===== +
-===== Popište princip komprese textur ===== +
-===== Kódování zpráv u digitálního faxu G3 a G4 ===== +
-===== Popište kompletní zpracování barevné informace v digitání videokameře, kompenzace pohybu ===== +
-===== Popište míry pro hodnocení odliąnosti dvou obrazů/bloků obrazů, kde a proč se používají =====+
/var/www/wiki/data/attic/gmu/start.1325776481.txt.gz · Poslední úprava: (upraveno mimo DokuWiki)