Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
| gmu:start [05. 01. 2012, 15.14:59] – [Vysvětlete různé principy a pouľití predikčního kódování, predikční chyba] typo pitel | gmu:start [10. 08. 2026, 23.25:53] (aktuální) – odstraněno - upraveno mimo DokuWiki (Neznámé datum) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
| - | ====== Grafické a multimediální procesory ====== | + | |
| - | ===== Zdůvodněte typy a pouľití kvantování u standardů IVAC (Image, Video and Audio Coding) ===== | + | |
| - | ===== Vysvětlete různé principy a použití predikčního kódování, | + | |
| - | ===== Vysvětlete princip a použití transformačního kódování DCT, ztrátová a bezeztrátová komprese, klikatý sken ===== | + | |
| - | ===== Popište waveletovou transformaci a její použití ===== | + | |
| - | ===== Vysvětlete princip a použití estimace pohybu, principy vyhledávání ===== | + | |
| - | ===== Vysvětlete princip a použití podpásmového kódování ===== | + | |
| - | ===== Popište principy JPEG, kódovací řetězec, režimy ===== | + | |
| - | ===== Popište principy ITU-T H.261, celý kódovací řetězec, datové formáty ===== | + | |
| - | ===== Popište principy MPEG-1/2, snímky I, P, B, atd., přeskládání obrázků ===== | + | |
| - | ===== Popište typy predikce videa zavedené v MPEG-1 a její problémy ===== | + | |
| - | ===== Popište způsob kódování zvuku u MPEG-1/2 ===== | + | |
| - | ===== Popište princip psychoakustického kódování zvuku, maskování, | + | |
| - | ===== Popište principy MPEG-2 ===== | + | |
| - | ===== Popište metody komprese použité u JPEG a MPEG-1/2 ===== | + | |
| - | ===== Popište typy predikce použité v JPEG a MPEG-1/2 ===== | + | |
| - | ===== Popište postup zakódování bloku 8x8 pixelů podle JPEG ===== | + | |
| - | ===== Popište principy činnosti a výstavby grafické karty, vývoj až po ty nejvyspělejší ===== | + | |
| - | ===== Popište paměti pro podporu grafických operací (s přidanou logikou i vyspělejší VDRAM) ===== | + | |
| - | ===== Popište min 3 uspořádání 2D/3D grafického řetězce s různým stupněm zřetězení ===== | + | |
| - | ===== Popište 1- až n-rozměrné multiprocesorové propojovací struktury (Origin/ | + | |
| - | ===== Popište možnosti paralelizace činnosti geometrického stupně ===== | + | |
| - | ===== Popište možnosti paralelizace činnosti rastrovacího stupně ===== | + | |
| - | ===== Popište postup rasterizace trojúhelníku a možnosti jeho urychlení paralelizací ===== | + | |
| - | ===== Popište paralelní zpracování a rasterizaci obrazu ===== | + | |
| - | ===== Popište strukturu GF7800, nebo 8800, nebo Fermi nebo Larrabee ===== | + | |
| - | ===== Popište principy a použití GPGPU ===== | + | |
| - | ===== Popište typy, principy a použití signálového procesoru ===== | + | |
| - | ===== Popište principy činnosti multimediálního procesoru, typy, koncepce ===== | + | |
| - | ===== Vysvětlete princip MIP-mapování textur a obvodovou podporu metody ===== | + | |
| - | ===== Popište bilineární a trilineární interpolaci, | + | |
| - | ===== Popište principy rozšíření instrukčního souboru MMX ===== | + | |
| - | ===== Popište principy rozšíření instrukčního souboru SSE a SSE2, příp. další ===== | + | |
| - | ===== Popište koncepci multimediálního procesoru VLIW ===== | + | |
| - | ===== Popište vlastnosti ortogonálních bázových funkcí, zdůvodněte vlastnosti a popište jejich použití ===== | + | |
| - | ===== Popište princip kódování délkou sledů, jaké problémy se musí řešit a kde se používá ===== | + | |
| - | ===== Popište princip 2D kódování délkou sledů faxu G4 ===== | + | |
| - | ===== Popište RL kódování bitových ploch ===== | + | |
| - | ===== Popište princip procesoru se zpracováním toků ===== | + | |
| - | ===== Popište princip komprese textur ===== | + | |
| - | ===== Kódování zpráv u digitálního faxu G3 a G4 ===== | + | |
| - | ===== Popište kompletní zpracování barevné informace v digitání videokameře, | + | |
| - | ===== Popište míry pro hodnocení odliąnosti dvou obrazů/ | + | |