Grafické a multimediální procesory

Zdůvodněte typy a použití kvantování u standardů IVAC (Image, Video and Audio Coding)

Vysvětlete různé principy a použití predikčního kódování, predikční chyba

Vysvětlete princip a použití transformačního kódování DCT, ztrátová a bezeztrátová komprese, klikatý sken

Popište waveletovou transformaci a její použití

Vysvětlete princip a použití estimace pohybu, principy vyhledávání

Vysvětlete princip a použití podpásmového kódování

Popište principy JPEG, kódovací řetězec, režimy

Popište principy ITU-T H.261, celý kódovací řetězec, datové formáty

Popište principy MPEG-1/2, snímky I, P, B, atd., přeskládání obrázků

Popište typy predikce videa zavedené v MPEG-1 a její problémy

Popište způsob kódování zvuku u MPEG-1/2

Popište princip psychoakustického kódování zvuku, maskování, kritická pásma

Popište principy MPEG-2

Popište metody komprese použité u JPEG a MPEG-1/2

Popište typy predikce použité v JPEG a MPEG-1/2

Popište postup zakódování bloku 8x8 pixelů podle JPEG

Popište principy činnosti a výstavby grafické karty, vývoj až po ty nejvyspělejší

Popište paměti pro podporu grafických operací (s přidanou logikou i vyspělejší VDRAM)

Popište min 3 uspořádání 2D/3D grafického řetězce s různým stupněm zřetězení

Popište 1- až n-rozměrné multiprocesorové propojovací struktury (Origin/Onyx)

Popište možnosti paralelizace činnosti geometrického stupně

Popište možnosti paralelizace činnosti rastrovacího stupně

Popište postup rasterizace trojúhelníku a možnosti jeho urychlení paralelizací

Popište paralelní zpracování a rasterizaci obrazu

Popište strukturu GF7800, nebo 8800, nebo Fermi nebo Larrabee

Popište principy a použití GPGPU

Popište typy, principy a použití signálového procesoru

Popište principy činnosti multimediálního procesoru, typy, koncepce

Vysvětlete princip MIP-mapování textur a obvodovou podporu metody

Popište bilineární a trilineární interpolaci, kde a k čemu se používá (MIP)

Popište principy rozšíření instrukčního souboru MMX

Popište principy rozšíření instrukčního souboru SSE a SSE2, příp. další

Popište koncepci multimediálního procesoru VLIW

Popište vlastnosti ortogonálních bázových funkcí, zdůvodněte vlastnosti a popište jejich použití

Popište princip kódování délkou sledů, jaké problémy se musí řešit a kde se používá

Popište princip 2D kódování délkou sledů faxu G4

Popište RL kódování bitových ploch

Popište princip procesoru se zpracováním toků

Popište princip komprese textur

Kódování zpráv u digitálního faxu G3 a G4

Popište kompletní zpracování barevné informace v digitání videokameře, kompenzace pohybu

Popište míry pro hodnocení odliąnosti dvou obrazů/bloků obrazů, kde a proč se používají