Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
| msz:mgm [02. 06. 2012, 14.08:12] – obrazova data pitel | msz:mgm [17. 08. 2026, 20.28:36] (aktuální) – odstraněno - upraveno mimo DokuWiki (Neznámé datum) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
| - | ====== Počítačová grafika a multimédia ====== | + | |
| - | http:// | + | |
| - | - [[logika jazyk]] (termy, formule, realizace jazyka, pravdivost formulí). | + | |
| - | - [[logika system]] (axiomy a odvozovací pravidla, dokazatelnost, | + | |
| - | - [[algebra struktury]] (grupy, okruhy, obory integrity a tělesa, svazy a Booleovy algebry, univerzální algebry). | + | |
| - | - [[algebra metody]] (podalgebry, | + | |
| - | - [[algebra integrita]] (okruhy polynomů, pravidla dělitelnosti, | + | |
| - | - [[algebra pole]] (minimální pole, rozšíření pole, konečná pole a jejich konstrukce). | + | |
| - | - [[algebra metriky]] (příklady, | + | |
| - | - [[algebra prostory]] (základní vlastnosti a příklady, normované prostory konečné dimenze, uzavřené ortonormální systémy a Fourierovy řady). | + | |
| - | - [[grafy obycejne]] (stupně uzlů, cesty a kružnice, souvislost grafu, stromy, kostry, Kruskalův a Primův algoritmus pro hledání minimální kostry ohodnoceného grafu). | + | |
| - | - [[grafy orientovane]] (orientované cesty a kružnice, souvislost a silná souvislost, turnaj, eulerovský graf, Dijkstrův a Floyd-Warshallův algoritmus pro hledání cesty minimální délky). | + | |
| - | - [[gramatiky]]. | + | |
| - | - [[vlastnosti jazyku]] (typické vlastnosti a jejich rozhodnutelnost). | + | |
| - | - [[konecne automaty]] (jazyky přijímané jazyky KA, varianty KA, minimalizace KA). | + | |
| - | - [[regularni vyrazy]]. | + | |
| - | - [[bezkontextove gramatiky]]. | + | |
| - | - [[zasobnikove automaty]] (jazyky přijímané ZA, varianty ZA). | + | |
| - | - [[turingovy stroje]] (jazyky přijímané TS, varianty TS, lineárně omezené automaty, univerzální TS). | + | |
| - | - [[nerozhodnutelnost]] (problém zastavení TS, princip diagonalizace a redukce, Postův korespondenční problém). | + | |
| - | - [[Parciální rekurzivní funkce]]. | + | |
| - | - [[Časová a paměťová složitost]] (třídy složitosti, | + | |
| - | - [[Metodika návrhu HW/SW codesign]], programovatelné obvody | + | |
| - | - [[vypocetni_modely]] (StateCharts, | + | |
| - | - Odhady vlastností systému (přesnost, věrnost, metriky, metody). | + | |
| - | - Rozdělování úlohy na SW a HW část (alokace, přidělení, | + | |
| - | - [[Jazyk VHDL]] (entita, architektura, | + | |
| - | - [[Lambda]] (definice všech pojmů, operací, …). | + | |
| - | - [[lambda2]] (reprezentace čísel a pravdivostních hodnot a operací nad nimi). | + | |
| - | - [[haskell lazy]] (typy v jazyce, demonstrace lazy evaluation). | + | |
| - | - [[haskell typy monady io]] | + | |
| - | - [[prolog]] – způsob vyhodnocení (základní princip, unifikace, chování vestavěných predikátů, | + | |
| - | - Kódování, | + | |
| - | - Architektura směrovačů – typy směrovačů, | + | |
| - | - Přepínání paketů, trie, 3 generace IP přepínačů, | + | |
| - | - Multicastové adresování a směrování, | + | |
| - | - Správa chyb na úrovni paketů, TCP: trojcestné potvrzování, | + | |
| - | - Protokolové inženýrství a formální specifikace protokolů (konečné automaty, gramatiky, stopy, relace, temporální logika). | + | |
| - | - [[opengl]]: vykreslovací řetězec (funkční bloky, možnosti nastavení), | + | |
| - | - [[Afinní 3D transformace|Afinní 3D transformace, | + | |
| - | - [[Phongův model osvětlení, | + | |
| - | - [[raytracing]]: | + | |
| - | - [[objem]]: reprezentace dat, zobrazování, | + | |
| - | - Zobrazování v geometrické optice (maticová formulace, přenosové matice jednoduchých optických prvků). | + | |
| - | - Interference světla (skládání dvou a více koherentních vln, intenzita složené vlny, interferenční člen, konstruktivní a destruktivní interference, | + | |
| - | - Difrakce světla (rozložení intenzity světla | + | |
| - | - Polarizace světla (přirozené a lineárně polarizované světlo, polarizační rovina, způsoby polarizace světla, elipticky polarizované světlo, polarizační filtry). | + | |
| - | - Holografie a laser (holografický kód, jeho dekódování, | + | |
| - | - [[signal a multimedia]] (proč je zpracování zvukového a obrazového signálu pro multimédia důležité, | + | |
| - | - [[Komprese zvuku]] (základní postupy při kompresi zvuku, jak se liší od obecné komprese dat, vztah k lidskému sluchu, kompresní poměr). | + | |
| - | - [[Komprese obrazu]] (základní postupy při kompresi obrazu, jak se liší od obecné komprese dat, vztah k lidskému zraku a jeho vlastnostem, | + | |
| - | - [[Komprese videosekvencí]] (základní postupy při kompresi videa, jak se liší od komprese obrazu, a od obecné komprese dat, vlastnosti a dosahovaný, | + | |
| - | - [[Programátorská rozhraní pro multimédia]] (přehled rozhraní, příklady použití rozhraní pro audio a video, základní vlastnosti rozhraní). | + | |
| - | - [[obrazova data|Obrazová data, jejich pořizování a možná poškození]] (obrazová data, možné reprezentace obrazu, druhy snímacích čipů a zařízení, | + | |
| - | - Transformace obrazu (jaké se používají transformace při zpracování obrazu, důvody a typické příklady použití transformací při zpracování obrazu). | + | |
| - | - Filtrace obrazu (definice lineární filtrace, typické příklady použití filtrů, použití rychlá konvoluce (přes FFT), návrh lineárních filtrů, nelineární filtrace). | + | |
| - | - Vodoznaky (watermarks) (vymezení pojmu vodoznak, základní principy a vlastnosti vodoznaků, typické příklady vodoznaků a jejich vlastnosti). | + | |
| - | - Detekce hran, segmentace (vymezení pojmů detekce hran a segmentace, možné aplikace algoritmů a jejich důvody, typické nasazení algoritmů). | + | |
| - | - Analýza a předzpracování řeči (spektrální analýza, preemfáze, rámce), základní parametry řeči (energie, průchody nulou, korelační koeficienty), | + | |
| - | - Lineární predikce (podstata, výpočet parametrů LP filtru, použití lineární predikce). | + | |
| - | - Určení základního tónu (podstata, autokorelace, | + | |
| - | - Kódování – waveform, vokodéry, hybridní kodéry, princip CELP. | + | |
| - | - Rozpoznávání pomocí DTW a HMM (architektura HMM, přechodová pravděpodobnost, | + | |
| - | - Standardy pro rychlé vykreslování na GPU (OpenGL, Direct3D, XNA) -- základní charakteristiky, | + | |
| - | - [[scenegraph]]. | + | |
| - | - [[Standardy ukládání obrazů, 3D objektů a scén]] -- rozdělení podle účelu, důležití zástupci, moderní trendy. | + | |
| - | - Standardy a knihovny ve zpracování videa -- standardy kódování, | + | |
| - | - [[midi]]. | + | |