Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Následující verze | Předchozí verze | ||
| msz:transformace_obrazu [03. 06. 2012, 09.34:20] – vytvořeno pitel | msz:transformace_obrazu [29. 08. 2026, 22.23:42] (aktuální) – odstraněno - upraveno mimo DokuWiki (Neznámé datum) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
| - | ====== Transformace obrazu ====== | ||
| - | Podle lokality: | ||
| - | * **Bodové** – výstupní hodnota na určitých souřadnicích je závislá jen na vstupní hodnotě o stejných souřadnicích | ||
| - | * **Lokální** – výstupní hodnota na určitých souřadnicích je závislá na vstupních hodnotách okolí bodu o stejných souřadnicích | ||
| - | * **Globální** – výstupní hodnota na určitých souřadnicích je závislá na všech hodnotách vstupního obrazu | ||
| - | Podle typu: | ||
| - | * **Barevné** | ||
| - | * **Geometrické** | ||
| - | * **Frekvenční** (DFT, DCT, Gabor) | ||
| - | * **Integrální** (vlnková) | ||
| - | |||
| - | Důvody transformace: | ||
| - | ===== Bodové transformace ===== | ||
| - | ==== Jasové operace ==== | ||
| - | * Slouží například pro zvýšení kontrastu, negativ | ||
| - | * Intenzita (jas) odpovídá odstínu šedé barvy //I// = 0,299//R// + 0,587//G// + 0, | ||
| - | |||
| - | ==== Prahování ==== | ||
| - | * Vstupem při prahování může být barevný obraz či obraz s odstíny šedé | ||
| - | * Výsledkem je většinou binární obraz reprezentující hodnoty nad/pod zvoleným prahem | ||
| - | |||
| - | ==== Nelineární transformace ==== | ||
| - | * **Logaritmická** – Slouží pro zvyšování detailů v tmavých oblastech obrázku a snížení detailů ve světlých oblastech | ||
| - | * **Exponenciální** – Zvyšování detailů ve světlých oblastech, snížení detailů v tmavých oblastech | ||
| - | |||
| - | ===== Lokální operace ===== | ||
| - | * Nová hodnota bodu se odhaduje z malého okolí (okno např. 3 × 3 body), problémy na okrajích obrazu – přesah masky. | ||
| - | * Příspěvek jednotlivých bodů v okolí je vážen v lineární kombinaci koeficienty matice //h// – nazývané jako maska či konvoluční jádro. | ||
| - | |||
| - | ==== 2D Konvoluce ==== | ||
| - | [[wp> | ||
| - | |||
| - | ^ Rozostření | ||
| - | | 1 | 1 | 1 | | ||
| - | | 1 | 1 | 1 | | ||
| - | | 1 | 1 | 1 | | ||
| - | |||
| - | ^ Doostření | ||
| - | | 0 | −1 | 0 | | ||
| - | | −1 | 5 | −1 | | ||
| - | | 0 | −1 | 0 | | ||
| - | |||
| - | Výsledek se pak ještě musí normalizovat (podělit sumou matice)! | ||
| - | |||
| - | ===== Globální operace ===== | ||
| - | * Globální operace využívají informaci z celého obrazu, výsledná informace pak slouží ke změně hodnot jednotlivých bodů v obraze. | ||
| - | * Slouží pro např. ekvalizaci histogramu, zvýraznění kontrastu, ... | ||
| - | |||
| - | ==== Ekvalizace histogramu ==== | ||
| - | **Histogram** | ||
| - | * Jedná se o statistickou reprezentaci obrazu, která představuje graf četnosti výskytu jednotlivých barev (odstínů, intenzit ...) | ||
| - | * Histogram je grafické znázornění vektoru s počtem složek rovným počtu možných úrovní intenzit obrazových bodů a slouží k hodnocení rozložení intenzit v digitálním obraze (posuzování kvality obrazu). | ||
| - | |||
| - | **Ekvalizace histogramu** | ||
| - | * Algoritmus, který změní rozložení intenzit v obraze tak, aby se v něm vyskytovaly pokud možno intenzity v širokém rozmezí, a to přibližně se stejnou četností. | ||
| - | * Cílem je zvýšit kontrast úplným využitím jasové stupnice, jasově obraz normalizovat (například pro automatické srovnání) | ||
| - | |||
| - | ===== Geometrické transformace ===== | ||
| - | Geometrické operace mapují bod v obraze o souřadnicích (//x//, //y//) do výstupního obrazu na novou pozici (//x//′, //y//′) | ||
| - | |||
| - | ==== Homogenní souřadnice ==== | ||
| - | * Bežně se používají v projektivní geometrii, počítačové grafice, robotice aj. | ||
| - | * Základní myšlenkou je reprezentovat bod ve vektorovém prostoru o jednu dimenzi větším. | ||
| - | * Bod [//x//, // | ||
| - | * Pro jednoduchost se používá jedno z nekonečně mnoha vyjádření [//x//, //y//, 1]//ᵀ// | ||
| - | * Homogenní souřadnice bodu ve 3D s kartézskými souřadnicemi [//x//, //y//, //z//] je uspořádaná čtveřice [//X//, //Y//, //Z//, //w//] pro kterou platí //x// = // | ||
| - | |||
| - | ==== Afinní transformace ==== | ||
| - | Čáry, které jsou rovné a paralelní zůstanou rovné a paralelní i po transformaci, | ||
| - | |||
| - | Příklady: | ||
| - | ^ Identita | ||
| - | | 1 | 0 | 0 | | ||
| - | | 1 | 1 | 0 | | ||
| - | | 1 | 0 | 1 | | ||
| - | |||
| - | ^ Posun ^^^ | ||
| - | | 1 | 0 | 0 | | ||
| - | | 1 | 1 | 0 | | ||
| - | | // | ||
| - | |||
| - | ^ Velikost | ||
| - | | // | ||
| - | | 1 | // | ||
| - | | 0 | 0 | 1 | | ||
| - | |||
| - | ^ Rotace | ||
| - | | // | ||
| - | | −// | ||
| - | | 0 | 0 | 1 | | ||
| - | |||
| - | ^ Zkosení | ||
| - | | 1 | // | ||
| - | | // | ||
| - | | 0 | 0 | 1 | | ||
| - | |||
| - | ==== Skládání transformací ==== | ||
| - | * Výsledná transformace vznikne skládáním násobením matic | ||
| - | * Záleží na pořadí – součin transformačních matic není komutativní | ||
| - | * "//V OpenGL platí, že transformace jsou na vertexy aplikovány v opačném pořadí, než jsou zavolány jejich korespondující příkazy. Jestliže například bude v programovém kódu sekvence příkazů '' | ||
| - | |||
| - | ===== Frekvenční transformace ===== | ||
| - | ==== Diskrétní Fourierova transformace ==== | ||
| - | [[wp> | ||
| - | Popisuje signál ve frekvenční oblasti, výsledek se nazývá spektrum\\ < | ||
| - | * Srovnávání signálu s různě roztaženými komplexními exponenciálami | ||
| - | * Pro analýzu obrazu se používá 2D DFT (série 1D) | ||
| - | |||
| - | ==== Diskrétní kosinová transformace ==== | ||
| - | [[wp> | ||
| - | * Při DFT reálného signálu vznikají komplexní koeficienty, | ||
| - | * Srovnávání signálu s různě roztaženými kosinusoidami | ||
| - | * Výsledek je také nazýván spektrem, ovšem nikoliv symetrické (jako u DFT) | ||
| - | * Pro analýzu obrazu se používá 2D DCT (série 1D) | ||
| - | |||
| - | ==== Gaborova transformace ==== | ||
| - | [[wp> | ||
| - | * Využívána k extrakci příznaků (následná klasifikace, | ||
| - | * 2D Gaborova transformace udává, kolik energie nese obraz okolo daného místa na dané frekvenci v daném směru | ||
| - | * Speciální případ krátkodobé FT | ||
| - | * Gaborova transformace vzniká posouváním Gaussova okna při pevně zvoleném roztažení komplexní exponenciály | ||
| - | |||
| - | ===== Integrální transformace ===== | ||
| - | ==== Vlnková transformace ==== | ||
| - | [[wp> | ||
| - | * Wavelet Transform umožňuje získat časově-frekvenční popis signálu. Její přirozenou aplikací je zjištění polohy a délky trvání daného jevu. | ||
| - | * Uplatnění: | ||
| - | * Může být spojitá, diskrétní, | ||
| - | |||
| - | ===== Homografie ===== | ||
| - | [[wp> | ||
| - | * Projektivita, | ||
| - | * Vyjádření tramsformace mezi obrazy | ||
| - | * Mapuje body z jednoho obrazu do druhého, vyjadřuje lineární transformaci //H// mezi obrazy. | ||
| - | |||
| - | ===== Interpolační metody ===== | ||
| - | Použití pro získání hodnoty obrazové funkce mimo naměřené diskrétní hodnoty. | ||
| - | V případě barevného obrazu se provádí interpolace pro všechny barevné složky zvlášť. | ||
| - | * [[wp> | ||
| - | * [[wp> | ||
| - | * [[wp> | ||
| - | * Interpolace polynomem – spline interpolace | ||