Generování základních objektů v rastru

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Soubor studentskych funkci /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // include #include "main.h" #include <assert.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <iostream> #include <vector> /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // name spaces using namespace std; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // do teto casti doplnujte kod pri praci ve cviceni /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // funkce pro vykresleni usecky do frame bufferu, Bresenhamuv algoritmus // x1, y1 - souradnice pocatecniho bodu usecky // x2, y2 - koncovy bod usecky // color - barva vykreslene usecky void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, const S_RGBA & color) { bool steep = abs(y1 - y2) > abs(x1 - x2); if (steep) { SWAP(x1, y1); SWAP(x2, y2) } if (x1 > x2) { SWAP(x1, x2); SWAP(y1, y2); } int step_y = 1; if (y1 > y2) { step_y = -1; } int dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); int P = 2 * dy - dx; int P1 = 2 * dy; int P2 = P1 - 2 * dx; int y = y1; for (int x = x1; x != x2; x++) { if (steep) { PutPixel(y, x, color); } else { PutPixel(x, y, color); } if (P >= 0) { P += P2; y += step_y; } else { P += P1; } } } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // do teto casti doplnujte kod pro domaci ukol /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // funkce pro vykresleni elipsy midpoint algoritmem prerusovanou carou // cx cy - souradnice stredu elipsy // px, py - souradnice druheho zadaneho bodu pro vypocet poloos // FillPixels - pocet pixelu segmentu cary, ktery se vykresli // SkipPixels - pocet pixelu segmentu cary, ktery se nevykresli // color - barva vykreslene usecky void DrawDashedEllipse(int cx, int cy, int px, int py, unsigned FillPixels, unsigned SkipPixels, const S_RGBA & color) { if (FillPixels < 1) { return; //neni co kreslit } int rx = abs(px - cx); int ry = abs(py - cy); int x = 0; int y = ry; int P = ROUND(pow(ry, 2) - pow(rx, 2) * ry + pow(rx, 2) / 4); unsigned SegmentPixels = FillPixels + SkipPixels; unsigned RenderPixel = 1; while (pow(rx, 2) * y > pow(ry, 2) * x ) { if (RenderPixel <= FillPixels) { PutPixel(cx + x, cy + y, color); PutPixel(cx - x, cy + y, color); PutPixel(cx + x, cy - y, color); PutPixel(cx - x, cy - y, color); } if (RenderPixel++ > SegmentPixels) { RenderPixel = 1; } if (P < 0) { P += ROUND(pow(ry, 2) * (2 * x + 3)); x++; } else { P += ROUND(pow(ry, 2) * (2 * x + 3) + pow(rx, 2) * (2 - 2 * y)); x++; y--; } } P = ROUND(pow(ry, 2) * (x + 0.5) * (x + 0.5) + pow(rx, 2) * (y - 1) * (y - 1) - pow(rx, 2) * pow(ry, 2)); while (y >= 0) { if (RenderPixel <= FillPixels) { PutPixel(cx + x, cy + y, color); PutPixel(cx - x, cy + y, color); PutPixel(cx + x, cy - y, color); PutPixel(cx - x, cy - y, color); } if (RenderPixel++ > SegmentPixels) { RenderPixel = 1; } if (P < 0) { P += ROUND(pow(ry, 2) * (2 * x + 2) + pow(rx, 2) * (3 - 2 * y)); x++; y--; } else { P += ROUND(pow(rx, 2) * (3 - 2 * y)); y--; } } } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////