Kalábovi

Kalábovic wikina

Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


gmu:start

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
gmu:start [05. 01. 2012, 19.44:24] – [Vysvětlete různé principy a použití predikčního kódování, predikční chyba] reseni pitelgmu:start [10. 08. 2026, 23.25:53] (aktuální) – odstraněno - upraveno mimo DokuWiki (Neznámé datum) 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
-====== Grafické a multimediální procesory ====== 
-===== Zdůvodněte typy a použití kvantování u standardů IVAC (Image, Video and Audio Coding) ===== 
-Číslicové zpracování signálu IVA vyžaduje vzorkovat analogový signál a kvantovat jej do konečného počtu úrovní. Predpokládáme přitom, že vzorkovací frekvence je vyšší než Nyqistova frekvence, takže ve frekvenční doméně pak nedochází k aliasingu. Návrh kvantizéru (vzorkovače) znamená stanovit vstupní rozhodovací úrovně, výstupní reprezentační úrovně a jejich počet. Hodnotí se úroven zkreslení. Návrh kvantizéru může být ovlivněn vlastnostmi psychovizuálního a psychoakustického vnímání. Kvantizéry klasifikujeme na typy bez paměti (každý vzorek se kvantuje nezávisle) a kvantizéry s pamětí, kdy je hodnota výstupu závislá na předchozích vzorcích. Dále můžeme kvantizéry rozdělit na uniformní (s konstantním kvantovacím krokem) a neuniformní, symetrické a nesymetrické a na "uprostřed ploché" nebo "uprostřed rostoucí". Vstupem kvantizéru je hodnota //f//, výstupem kvantizéru je hodnota //g//. Kvantovací chyba je rovna //g// − //f//. 
-===== Vysvětlete různé principy a použití predikčního kódování, predikční chyba ===== 
-Při predikčním kódování se na základě hodnot předchozích vzorků vytvoří predikovaná hodnota vzorku pro další vzorkovací okamžik a tato predikovaná hodnota se porovná se skutečnou hodnotou vzorku. Diferenční signál mezi predikovanou a skutečnou hodnotou vzorku (predikční chyba) se kóduje a přenáší. Často je používána diferenční PCM (DPCM). 
  
-Diferenciální pulsní kódová modulace (DPCM, Differential Pulse-Code Modulation) nejrozšířenější metoda predikčního kódování. Proces predikce může být zdokonalen adaptivní predikcí a/nebo kvantováním. 
- 
-Adaptivní predikce umožňuje dosáhnout celkového zlepšení predikce na základě lokální aktivity obrazu, pohybu, změn scény nebo jiného smysluplného kritéria. Např. může být k dispozici několik různých prediktorů, z nichž se vždy vybere ten, který dává minimální absolutní chybu predikce. 
-===== Vysvětlete princip a použití transformačního kódování DCT, ztrátová a bezeztrátová komprese, klikatý sken ===== 
-===== Popište waveletovou transformaci a její použití ===== 
-===== Vysvětlete princip a použití estimace pohybu, principy vyhledávání ===== 
-===== Vysvětlete princip a použití podpásmového kódování ===== 
-===== Popište principy JPEG, kódovací řetězec, režimy ===== 
-===== Popište principy ITU-T H.261, celý kódovací řetězec, datové formáty ===== 
-===== Popište principy MPEG-1/2, snímky I, P, B, atd., přeskládání obrázků ===== 
-===== Popište typy predikce videa zavedené v MPEG-1 a její problémy ===== 
-===== Popište způsob kódování zvuku u MPEG-1/2 ===== 
-===== Popište princip psychoakustického kódování zvuku, maskování, kritická pásma ===== 
-===== Popište principy MPEG-2 ===== 
-===== Popište metody komprese použité u JPEG a MPEG-1/2 ===== 
-===== Popište typy predikce použité v JPEG a MPEG-1/2 ===== 
-===== Popište postup zakódování bloku 8x8 pixelů podle JPEG ===== 
-===== Popište principy činnosti a výstavby grafické karty, vývoj až po ty nejvyspělejší ===== 
-===== Popište paměti pro podporu grafických operací (s přidanou logikou i vyspělejší VDRAM) ===== 
-===== Popište min 3 uspořádání 2D/3D grafického řetězce s různým stupněm zřetězení ===== 
-===== Popište 1- až n-rozměrné multiprocesorové propojovací struktury (Origin/Onyx) ===== 
-===== Popište možnosti paralelizace činnosti geometrického stupně ===== 
-===== Popište možnosti paralelizace činnosti rastrovacího stupně ===== 
-===== Popište postup rasterizace trojúhelníku a možnosti jeho urychlení paralelizací ===== 
-===== Popište paralelní zpracování a rasterizaci obrazu ===== 
-===== Popište strukturu GF7800, nebo 8800, nebo Fermi nebo Larrabee ===== 
-===== Popište principy a použití GPGPU ===== 
-===== Popište typy, principy a použití signálového procesoru ===== 
-===== Popište principy činnosti multimediálního procesoru, typy, koncepce ===== 
-===== Vysvětlete princip MIP-mapování textur a obvodovou podporu metody ===== 
-===== Popište bilineární a trilineární interpolaci, kde a k čemu se používá (MIP) ===== 
-===== Popište principy rozšíření instrukčního souboru MMX ===== 
-===== Popište principy rozšíření instrukčního souboru SSE a SSE2, příp. další ===== 
-===== Popište koncepci multimediálního procesoru VLIW ===== 
-===== Popište vlastnosti ortogonálních bázových funkcí, zdůvodněte vlastnosti a popište jejich použití ===== 
-===== Popište princip kódování délkou sledů, jaké problémy se musí řešit a kde se používá ===== 
-===== Popište princip 2D kódování délkou sledů faxu G4 ===== 
-===== Popište RL kódování bitových ploch ===== 
-===== Popište princip procesoru se zpracováním toků ===== 
-===== Popište princip komprese textur ===== 
-===== Kódování zpráv u digitálního faxu G3 a G4 ===== 
-===== Popište kompletní zpracování barevné informace v digitání videokameře, kompenzace pohybu ===== 
-===== Popište míry pro hodnocení odliąnosti dvou obrazů/bloků obrazů, kde a proč se používají ===== 
/var/www/wiki/data/attic/gmu/start.1325792664.txt.gz · Poslední úprava: (upraveno mimo DokuWiki)